Пятница, 29.03.2024, 18:33Главная | Регистрация | Вход

Меню сайта

Категории раздела

Флеш-игры [2]
"Help" [7]
Коды, сейвы, кряки и прочее.
Прохождения игр [9]

Это интересно

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа

Поиск

Наш опрос

Чего больше вы хотите видеть на сайте?
Всего ответов: 177

Смотри и играй!

Каталог файлов
Главная » Файлы » Прохождения игр

Nikopol: Secrets of the Immortals
[ ] 15.05.2009, 14:50

После созерцания красивого и очень стильного главного меню, переходим непосредственно к игровому процессу.

Откройте дверь слева от себя, пройдите в ванную, а оттуда – к входной двери. Под ней записка. Прочтите. Нужно нарисовать портрет отца. Портрет? Никаких проблем! «Не кочегары мы, не плотники…» Живописцы мы, поэтому хватайте:

• мольберт (стоит в мастерской), будет установлен автоматически, когда вы пройдете в комнату, граничащую с ванной – назовем ее гостиная (там еще много стульев стоит);

• кисти и прочие принадлежности (ящичек стоит рядом с мольбертом возле недописанной (я так понял) картины);

• холст (в углу за каменной головой, что возле подъемника);

• пленки (справа от камина целая груда. Наверное, ими топят печку);

Кроме этого возьмите следующие вещи: возле скульптуры каменной головы молоток и стамеску, а в «спальне», возле «кровати» - палочка ладана и зажигалка. 

Можно приступать к просмотру кино. Установите холст на мольберт, опустите экран (висит над камином) и установите пленку в проектор (откройте крышку верхней коробочки, зарядите пленку, закройте крышку). Запускайте проектор рукояткой в средней части корпуса. Посмотрев кино, нажмите на штатив внизу. Осталось только навести черты. Рисуйте, начиная с волос, и заканчивая бликом под правым глазом цветами, начиная с черного, и постепенно переходя к белому.

Пора идти к Горгону. Выходите через входную дверь на лестничную площадку. Там встречаем… не важно, кого, важно, что оно имеет по отношению к нам враждебные намерения, поэтому надо удирать.

В прихожей обернитесь и возьмите трубу. Закрепите ее у двери, бегите к спальне. Слева есть окно, на нем висит цепь, снимите ее и обмотайте вокруг речки двери в спальню. Проходите в мастерскую.

Там кликните на подъемник, затем два раза на пульт управления, затем снова на подъемник. Перейдите в спальню. Там, где вы нашли зажигалку, есть красный желобок. В него вставьте палочку ладана, и подпалите зажигалкой. Снимите цепь с двери. Идите в мастерскую. Задвиньте проход в спальню шкафом. Используйте подъемник, а затем пульт подъемника. Пройдите в гостиную, закройте вход в спальню и обмотайте ручки дверей цепью. Ура. Зверь пойман, можно приступать к разделке туши и засолке мяса. Шутка.

В прихожей полный бардак. Расчистите место рядом с большим бетонным обломком и поместите этот обломок на пол. На него поставьте доску, что лежит рядом. Молотком выбейте дверь.

Лестничный пролет также безнадежно испорчен, придется ломать стену слева. Молотка хватит только на ограниченное количество ударов (какой, однако, некачественный инструмент делают в далеком будущем). И за это количество ударов надо выбить все кирпичи. С первого раза не получится, но рано или поздно комбинация будет найдена. Кому искать не охота, вот солюшн:

В проломе 4 ряда кирпичей. Номер первый будет сверху, четвертый – снизу. Порядок ударов следующий:

• 1-й ряд, средний кирпич;

• 2-й ряд, правый кирпич;

• 4-й ряд, правый кирпич;

• 4-й ряд, левый кирпич;

• 3-й ряд, левый кирпич.

Выбирайтесь на улицу.

После разговора со старцем, пройдите прямо, налево. Там возьмите крестообразный ключ. Вернитесь к автомату. Слева от него есть ящик для пожертвований, но «взять кассу» не получится – вверху зеркало и вас видит Горгон. Возле автомата слева лежит камень, киньте его в зеркало. Заберите монеты. Вставьте их в приемник, нажмите стрелочку вверх, затем вправо или влево, пока вверху не будет написано Clemence Morgandion или что-то в этом роде.

Нажмите большую зеленую клавишу под стрелочками, заберите внизу урну и сдачу в монетоприемнике. Идите дальше по коридору, затем налево. Справа будет полка, отвинтите (гаечным ключом) ее и уберите. Выбейте вентиляционную решетку. Полезайте туда. Это морг. Пройдите вправо, там магнитофон. Повернитесь к нему спиной и идите вперед. Там справа есть холодильник. Дверь не открыть – замерзло все. Ключом отвинтите крышку справа, за ней вентиль, поверните. Откройте дверь и стамеской отколите себе кусочек соли.

Вернитесь к магнитофону и пройдите в дверь под ним. Затем налево, в темную комнату. Зажгите зажигалку, и включите свет (верхний рубильник справа). Тут же справа на полу лежит мел. Займемся художествами. Опять. На левой стене три панели, на них надо нарисовать змею, рог и череп, начиная с ближней к вам. Слева от алтаря намалюйте шляпу с крестом, а справа – прядильное (или какое оно там) колесо. На правых трех панелях, начиная с самой от вас удаленной, рисуйте висельника, кубок и дерево.

Теперь пол: В дальнем левом углу положите плитку с ключом (стоит справа от вас на полу), рядом с ней посередине дальнего ряда положите монеты, на правую дальнюю плитку поместите символ башни (лежит возле вас внизу). Теперь второй от вас ряд. В центре стоит урна с прахом. Справа – соль, слева – корона. Теперь первый от вас ряд. Меч справа, весы слева, гаечный ключ посередине. Все. Портрет отца повесьте на дверь, она же алтарь. В благодарность вас здесь закроют. 

Выбраться, однако, проще простого. Отвинтите ключом планку внизу двери. Образовался просвет. В него просуньте инструкцию, что вам дали в самом начале игры. Вытолкните ключ из замка стамеской, он упадет на бумажку. Втяните бумажку обратно – вот и все. Выходите из комнаты.

Идите к тому месту, где вы разговаривали с Горгоном. Откройте его каморку ключами, заберите со стола и с полки бумажки, посмотрите фото отца, и прочтите документ, что лежит в чемоданчике под кроватью. Возвращайтесь в комнату, где вас пытались запереть.

Расшифруйте послание. Все просто – сопоставьте символы лева в списке с их расположением возле алтаря. А затем смотрите на букву, которая написана на этом месте в ключе шифровки. 

Прочитав послание, выходите. Послушайте анубиса, затем входите в морг, направо, там за холодильником с надписью есть дверь.

Итак, мы выбрались, и нам надо проникнуть через стену. На полу слева лежит железный прут. Подберите его и спускайтесь в метро. Там решетка, слева внизу есть панель. Сломайте панель прутом. Цепь можно перебить стамеской. Спустившись на станцию, обратите внимание на ящик слева. Там панель управления поездами. Сначала возле зеленого экрана активируйте консоль и ветку Б. Перейдите на пульт управления левее экрана и нажмите на кнопку Б. Затем снова на зеленой консоли поменяйте найтройки – оставьте включенными консоль и стрелку. На пульте управления переведите 3-х позиционный указатель в положение А (верхнее). Затем на зеленом экране запитайте линию А и консоль, и нажмите кнопку А на пульте управления. Смотрите ролик.

Пройдите в образовавшийся проход, посмотрите наверх .Там лестница. Киньте в нее камнем, что лежит на земле правее (кидать надо в нижние перекладины). Выбирайтесь на поверхность. Почитайте схему местности. Поднимите со стола нож. Выньте вилку из розетки возле стола, зачистите провода, что лежат внизу и включите вилку снова. Бросьте оголенный провод на охранника. Помню, читал я в детстве поваренную книгу: «обжаривать на медленном огне до появления тонкой золотистой хрустящей корочки»…

Гкхм. Не отвлекаемся. Спрячьте поверженного охранника. И вызовите по рации помощника. Перейдите на другую сторону дороги, откройте щиток сверху слева и поменяйте провода местами. Подберите с трупа ключ. Откройте шкаф и достаньте винтовку.

Теперь вернитесь к аппарату, похожему на банкомат. Вставьте карту, переключитесь на цифру 2 в правом верхнем углу и повторите рисунок в центре. Если не получается, приведу солюшн.

Номера на рисунке – порядок нажатия. Клавишу/шестиугольник с цифрой 1, надо нажать первой, а то, что подписано двойкой – следущее и тд. Если возле какого-то элемента стоит две цифры, значит, она используется дважды. Знак «№» означает, что там надо выставить символ с нужной вам цифрой. В данном случае это 2.

Выходите нажатием кнопки ОК, когда рисунок в точности совпадет, и передвиньте два левых ползунка на панели слева в верхнее положение. Нейтрализуйте часовых на вышках из винтовки и идите по проходу. Обратите внимание на щиток сигнализации слева. Откройте его, выдерните несколько проводов справа (сколько успеете), затем прячьтесь за машинами. Часовой подойдет к щитку, пройдите к тому месту, где он стоял, вставьте карту в приемник и проходите в дверь. Ура.

Подойдите к охраннику и поговорите. Попробуйте умыкнуть ключ из ящичка на стене. Затем вернитесь на прежнее место и пройдите влево, за штабель ящиков. Охранник отойдет. Возьмите ключ, и вернитесь за штабель, пока он не видит. Откройте ящик. Залезайте внутрь.

После разговора посветите зажигалкой, найдите замок. Гаечным ключом снимите крышку, стамеской - задвижку, руками - створку. Затем поддев ножом пружину, вытащите ключом задвижку. Снова подденьте ножом пружину и вытащите руками защелку. Выбирайтесь наружу. Откройте решетку вентиляции и переключите рычажок на вдув. Зайдите в дверь, и сразу же выходите обратно – идет охранник, он может вас увидеть. Возьмите обе правые бутылки, смешайте и смесь подставьте под вентилятор. Готово. Входите. Сразу зайдите в комнату слева. Втяните за собой охранника.

Почитайте почту на правом экране, посмотрите ролик на среднем. Далее, ориентируясь по левому экрану, выскочите в пустой коридор в дверь напротив. Пройдите мимо медузы, наверх, мимо собаки (или, как выяснилось из электронной почты, клеща). Идите вперед, пока не увидите еще одного клеща. Вернитесь к первому. Вколите медузе прививку пистолетом, и заберите картонку, когда клещ уснет. Картонку положите на медузу в том месте, где вы «проскальзывали», на картонку положите инструкцию Горгона и подпалите. Медуза переместилась, и клещ теперь ее кушает. Пришибите его ящиком. Возьмите молоток и снова бейте стену. Вот порядок ударов (первое словосочетание – номер ряда, например «третий снизу», второе словосочетание – номер камня, например «второй слева» Вместе будет «Третий снизу; второй слева» или «3-й снизу; 2-й слева».)

Итак:

1. 1-й сверху; центральный камень.

2. 3-й сверху; 1-й справа.

3. 3-й сверху; 3-й справа.

4. 5-й сверху; 1-й слева.

5. 5-й сверху; 1-й справа.

6. 2-й снизу; 2-й слева.

7. 2-й снизу; 1-й слева.

8. 1-й снизу; 1-й справа.

Милости просим.

Когда заработает сигнализация, быстро проходите вперед, в камеру отца. Там никого. Возьмите стакан, наберите воды и плесните на пульт управления дверью. Затем оберните кусок стекла простыней, и обрежьте провод внизу стены в двух местах: возле двери, слева, и справа от окна. Привяжите провод к крючкам справа на стене и вылезайте. Смотрите ролик.

Откройте раздвижную дверь и пройдите туда. Слушайте. Идите в дверь справа, а затем направо в пролом в стене. Пройдите вперед, влево, влево от охранников. Увидите прут, прислоненный к дверям шкафа. Прут берем себе, а в шкафу прячемся. Выходите из шкафа, идите в двери прямо напротив. Там еще одни. Слушайте робота XB2, подберите телефон со стола, и кликните на левый монитор. Там надо создать схему размещения патрулей, выгодную вам. Патрулю номер 1 прикажите патрулировать Зал наблюдения Север, второму патрулю – Маршрут АВС, а третьему – зал наблюдения Юг.

Идите направо от рабочего стола, затем направо, там еще один «банкомат». Перепрограммируйте пропуск на рисунок №8. Вот решение (порядок работы такой же, как и в первый раз, но вместо «№» теперь выставляете схему восьмую.

Готово. Осколком стекла обрежьте провод возле двери справа от пульта и откройте дверь. Идите прямо, к тому месту, где пролом в стене. Дождитесь, пока там никого не будет. Идите вслед за караульным. Вы не сможете открыть дверь, пока не услышите шаги. Кто-то идет за вами. Идите в соседнюю комнату – теперь можно. Но преследователь снова наступает на пятки. Передвиньте шкаф, это задержит преследователя. 

Откройте дверь в арсенал пропуском. Поднимите решетку, которая закрывает оружие. Прочтите аннотацию и выберите винтовку по вкусу.

Выходите и сворачивайте направо – в дверь в углу. Там матрас, проводок можно перерезать своим самодельным ножичком. Створки двери раздвиньте прутом. Выходите наружу. Здесь есть покрытие сотовой связи. Позвоните в медпункт. Затем посмотрите налево, во двор. Там увидите стену с тремя арочными окнами, на нее еще падает свет фар машины. Если посмотреть в прицел винтовки, там видно телефон, висящий на стене. Звоните по номеру Гость1, а сами доставайте винтовку и стреляйте в XB2. Еще одной проблемой меньше. 

Вернитесь к матрацу, сбросьте его во двор и позвоните по номеру Вход. Бегите через двор в гараж. Там дверь, оборудованная сканером ДНК, но это не проблема, ведь у нас есть перо Гора. Применяем, смотрим ролик. 

Включите сигнализацию и бегите в конец коридора, затем в дверь налево, мимо компьютеров, где мы слушали XB2, мимо вестибюля, в пролом в стене, мимо арсенала на крышу. Там применяете амулет на пирамиду и… все. Смотрите финальный ролик.

Автор: Денис Литвинюк
Категория: Прохождения игр | Добавил: Oblivion
Просмотров: 1048 | Загрузок: 0 | Комментарии: 3 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Copyright Fanny.at.ua © 2024 |